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Me embarga la nostalgia al repasar este recopilatorio con diapositivas de los mejores juegos editados de Star Wars, desde el ‘The Empire Strikes Back’ para la Atari 2600 (1982) hasta el ‘Galactic BattleGrounds’ para PC (2001). Ojo! que continúa en una segunda entrega…

trivial.jpeg A raiz de leer este post en Genbeta sobre Jabbits me he preguntado ¿y para cuando saldrá un Trivial 2.0 en esta era de la Web 2.0?

¿Quien no se ha pasado horas en el canal #trivial del IRC en el aula de ordenadores de su facultad haciendo tiempo mientras esperaba que se hiciera la hora de ir a clase? Y antes de eso, las tardes de domingo intentando demostrar que eras el mas listo de la familia. Bueno, hasta que llegó el momento en que todos se sabian de memoria todas las respuestas de las cartulinas… :)

Viendo la cantidad de páginas web de redes sociales que están apareciendo ultimamente bajo el amparo del estandarte de la web 2.0, me extraña que haya pocas (sobretodo en español) que pongan en la red lo mas social que ha habido en nuestros tiempos: los juegos de tablero. Haciendo un cóctel con lo que ya hay, yo me imagino esto como un estilo a Fresqui o Menéame en el que las preguntas que llevan mas tiempo sin una respuesta correcta tuvieran mas puntuación y al igual, los jugadores registrados ganarían mas o menos puntos en función de la dificultad de las preguntas medido en este mismo criterio junto con una valoracion inicial del jugador que ha proporcionado la cuestión. Algo así la verdad es que molaría.

Y eso por no empezar a hablar del Risk 2.0, que creo que lo dejaré para otra ocasión.

A ver quien se anima a hacerlo, la idea está ahí…. y yo me apuntaría seguro!

goacom_peque.jpg

Un nuevo concepto de juego acaba de emerger en España.

Despues de que haya causado furor en Corea y Japon, llega a nuestro pais este concepto novedoso en la red, siguiendo la estela de Second Life. Se trata de un juego a traves del portal de Internet Goa.com en el que los participantes se encuentran en una isla llamada Pangya y juegan al golf mediante poderes sobrenaturales (muy japonés esto, no?).

La web estará operativa a finales de marzo, cuando los internautas podrán acceder a dos juegos: Pangya y Gunbound. La presentación en España tiene un cartel irresistible: ‘El primer portal de juegos gratuitos de Europa’. Sin embargo, su impulsor, France Télécom, espera ganar dinero.

Los juegos serán gratuitos hasta determinado nivel, a partir del que habrá que realizar un pequeño desembolso para continuar, bien en moneda virtual o real. Además, los jugadores podrán personalizar el vestuario, armas y poderes de sus personajes, descargar tonos para el móvil, etcétera, todo realizando micropagos a través del móvil o, directamente, con la tarjeta de crédito. Los más hábiles, a fuerza de sumar puntos, jugarán sin que les cueste ni un céntimo.

Como comentabamos en el post anterior la reinvención del marketing, ahora recogemos esta reinvención de la red social virtual (al mas puro estilo Second Life) orientada hacia el mundo del videojuego.

Veremos que acogida tiene esta nueva idea…

WoW  Blizzard Entertainment ha anunciado que el pack de expansion ‘World of Warcraft Burning Crusade’ ha vendido 3,5 millones de copias en el mes siguiente de su lanzamiento el 16 de Enero. Si fuera considerado como un juego completo, sería un nuevo record de ventas mensual.

Blizzard siguió las ventas mundiales y encontró que 1,9 millones de copias fueron vendidas en USA mientras que en Europa la cifra fue de 1,6 millones de copias. Aunque estas cifras pueden impresionar, hay que tener en cuenta que los mayores clientes de Blizzard, los jugones asiaticos, todavía no lo tienen disponible.

Fuentes: TG Daily ; Nota de Prensa Blizzard

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Salgo en la foto…?

Que dia fue el de aquel post…?

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